ROTOR STUDIO

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STUDIO

Development of creative projects with a high technological component for artistic or commercial purposes

ROTORFAB

Digital frabrication workshop for your artistic projects

OPENROTOR

Learning space and knowledge exchange on all kinds of digital creation tools

About us

Rotor Studio is the name under which Román Torre, Ángeles Angulo and collaborators, work in the research and development of artistic or commercial proposals around the digital culture.

From our studio located in Barcelona, we develop all kinds of proposals related to digital creativity in which the visual aspect, technology and interactivity take on a special role.

We also have the skills to advise or help you with all part of your creative projects with a high technological components.Our previous experience covers different areas and scales: from shows and large-format exhibition spaces, to the development of audiovisual installations or small-format interactive prototypes.

NEWS

OpenRotor
(Español) APRENDIZAJE AUTOMÁTICO PARA (CASI) CUALQUIERA

(Español) Con toda la explosión de la inteligencia artificial y el aprendizaje automático a partir de datos, se abren una serie de nuevas prácticas en el ámbito artístico entre otros.
Vamos a explorarlo con un recorrido no tanto por las técnicas, algoritmos, sistemas y libreríras de este mundo -que también- sino desde la lógica que tienen detrás y que puede conectar -o no- con diversas estrategias personales de creación.

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OpenRotor
(Español) DISEÑO ORIENTADO AL CORTE LÁSER (II)

(Español) El objetivo de entender y descubrir el panorama actual de usos, aplicaciones y posibilidades del corte láser.
A través de ejercicios prácticos, los participantes podrán comprender el funcionamiento de esta herramienta, y serán capaces de configurar sus diseños para realizar cortes y grabados en diferentes materiales. Los materiales y las máquinas los aportamos nosotros.

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OpenRotor
ÉRASE UNA VEZ UN SHADER

The shaders, small programs that run in the computer’s graphic processor, control the color of each pixel on our screens and define the final aesthetics of our programs.If you use a creative programming environment you are probably already using them, perhaps without knowing it. The default shaders are usually very basic and try to be realistic or behave “correctly”.

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